ベホマン
友達の”マリリン”を探しているベホマスライム。
□仲間になる場所・時期
クリア後、またはすれ違いで夢を10個交換した状態で【すれ違いの館(上)】の地下に行く。
□ステータス
他キャラとの差はステータス比較参照。
レベル | 必要経験値 | 力 | 素早さ | 身の守り | 賢さ | かっこよさ | 最大HP | 最大MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3529 | 60 | 95 | 59 | 14 | 10 | 111 | 28 |
20 | 175143 | 73 | 122 | 83 | 49 | 13 | 155 | 88 |
40 | 698758 | 95 | 156 | 108 | 96 | 17 | 214 | 235 |
99 | 8689116 | 240 | 300 | 220 | 160 | 40 | 550 | 680 |
□呪文・特技
□耐性
各属性に属する呪文・特技については呪文・特技の系統参照。
- 火炎
- 100%
- 閃光
- 70%
- 爆発
- 70%
- 冷気
- 70%
- 真空
- 100%
- 電撃
- 100%
- 炎息
- 100%
- 氷息
- 100%
- 即死
- ×
- MP吸
- ▲
- 幻惑
- ○
- 催眠
- ×
- 消滅
- ×
- 呪封
- ▲
- 混乱
- ▲
- 守減
- ◎
- 毒
- ◎
- スタン
- ×
- 踊封
- ×
- 特打
- ◎
- 麻痺
- ▲
- 軍隊
- ◎
- ドラゴン
- ×
- ゾンビ
- ×
- メタル
- ×
- 軟体
- ○
- 空中
- ×
- 集中
- ×
□オススメ装備
- 武器
- オリハルコンのキバ、メタルキングのけん、たいようのおうぎ
- 体
- メタルキングよろい、てんしのレオタード
- 盾
- メタルキングのたて、みかがみのたて
- 頭
- メタルキングヘルム、スライムメット
□コメント
”ホイミン”より最大HP・最大MPが低い分、力・素早さが高い。
〈ベホマズン〉を覚えるレベルが遅いが、〈ザオリク〉を覚えるという特徴がある。
耐性は差がそれほどないが、スタン系の特技(〔おたけび〕など)が効かない。
”ベホマン”はもっとも遅い場合はクリア後に仲間になるので、この場合は”ホイミン”に比べると成長度合いの点で少し不利な場合もありえる。
ただし、夢交換を10個以上行って、即仲間にできた場合は別。
結局、どちらを使うかは、好みによるだろう。
あるいは、どちらも使ってもよい。〈ベホマズン〉が使えるキャラが2人いるというのは大きい。
転職の面では、数多くの回復魔法をバンバン使えるように「賢者」にしても良いが、「僧侶」の魔法が被って少々もったいない。
攻撃面の強化も考え、「戦士」→「魔法使い」で「魔法戦士」を目指すのもひとつ。
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